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Sonntag, 24. September 2017

Infos vom TPV-Treffen am 22. September 2017

Quelle: Pantera Pólnocy / YouTube
Am Freitag, den 22. September, gab es wieder das 14-tägige Treffen der TPV-Entwickler in Second Life. Diesmal fast 50 Minuten lang. Da ich heute nicht so konzentriert bin, habe ich die Zusammenfassung im Wesentlichen aus dem Blog von Nalates Urriah übernommen.

Wie immer, ist nicht viel von dem passiert, was vor zwei oder vier Wochen angekündigt wurde. Und so gibt es weitgehend wieder die gleichen Themen wie beim letzten und vorletzten Mal. Dennoch ist die heutige Zusammenfassung etwas länger ausgefallen, weil Nalates auch mehrere kleine Themen aufgeführt hat, die nur mit ein bis zwei Sätzen angesprochen wurden.

Die Informationen hier im Beitrag, kommen diesmal also von Nalates und aus dem Video von Pantera Pólnocy, das am Ende auch eingebettet ist. Die Themen sind  in der Reihenfolge aufgelistet, in der sie während dem Treffen angesprochen wurden.

SL Viewer von Linden Lab

Offizieller Viewer
Second Life Viewer 5.0.7 (328060)
  • Verschiedene Fehlerbehebungen und Verbesserungen aus der JIRA. / Release Notes
  • (erschienen am: 23. August 2017)

Release Kandidaten
Second Life Alex Ivy Viewer 5.1.0 (508209)
  • 64-Bit Viewer für stabileres Speicherverhalten.
  • (letztes Update: 5. September 2017)
Second Life Maintenance Viewer 5.0.8 (329065)
  • Neuer RC Viewer mit einer Reihe behobener Fehler aus der JIRA.
  • (letztes Update: 18. September 2017)
Second Life Voice Viewer 5.0.8 (328552)
  • Verbesserungen an den Voice-Diensten; höhere Qualität, weniger Abbrüche.
  • (letztes Update: 1. September 2017)
Second Life Wolfpack Viewer 5.0.8 (328990)
  • Identisch mit offiziellem Viewer, nur mit zusätzlicher Protokollierung.
  • (letztes Update: 12. September 2017)

Project Viewer
Second Life Project 360 Snapshot Viewer 5.1.0 (506743)
  • Viewer zum Erstellen von 360-Grad Panoramafotos. Letztes Update auch in 64-Bit.
  • (letztes Update: 29. Juni 2017)

Allgemeines zu den RC-/Projekt-Viewern

Der Alex Ivy RC Viewer (64-Bit) soll in der kommenden Woche sein nächstes Update erhalten. Allerdings erneut nur als Release Kandidat. Auf eine Aufnahme in den offiziellen Viewer müssen wir also weiterhin warten. Wenn man sich vor Augen hält, dass dieser Viewer am 10. Januar 2017 als Projekt Viewer erschienen ist, hat man etwa eine Vorstellung vom Entwicklungstempo bei Linden Lab.

Beim 64-Bit Viewer will Linden Lab noch das Problem mit dem einfrierenden Download von Texturen beheben. Die Auswirkungen sind minutenlange graue Flächen auf Objekten, auf denen eigentlich eine Textur zu sehen sein sollte. Das Problem wurde auch von einigen Leuten in der JIRA gemeldet. Diesen Leuten soll ein Test Viewer zur Verfügung gestellt werden, bei dem LL einiges ausprobieren will, um das Problem zu beseitigen.

Der Voice RC Viewer erhält in Kürze ein neues Software Development Kit (SDK) für die Voice Funktionen. Enthalten sind mehrere Fixes für Fehler, die Linden Lab jetzt schon seit über einem Jahr beseitigen möchte. Aber das SDK wird leider nicht alle Probleme lösen und so wird auch der Voice Viewer weiterhin ein Release Kandidat bleiben, auch mit dem neuen Kit. Und so weit ich das verstanden habe, werden Nutzer des Viewers mit dem neuen SDK nicht mit Nutzern der alten SDK eine Voice Verbindung aufbauen können.

Der Maintenance RC Viewer ist der einzige Release Kandidat, der in der letzten Woche ein Update erhalten hat. Hier wurde die neue Voice SDK ebenfalls schon eingebaut. Daher gelten die gleichen Kompatibilitätsprobleme wie beim Voice Viewer.

Der Wolfpack RC Viewer soll laut TPV-Treffen ein frisches Update erhalten haben, aber in der Wiki wird das nicht angezeigt.

Der 360° Snapshot Project Viewer soll in den kommenden zwei Wochen nun endlich auch mal wieder ein Update erhalten. Das letzte Update liegt schon mehr als drei Monate zurück. Als Neuerung soll eine Unterstützung von 360-Grad Fotos für die Second Life Place Pages eingebaut werden.

Neues Login-Fenster für SL Viewer

Bei diesem Projekt soll ein überarbeitetes Login-Fensters für den offiziellen SL Viewer eingeführt werden. TPVs, die das Fenster vom SL Viewer nutzen (z.B. der Alchemy), werden nach der Veröffentlichung automatisch diese Änderungen übernehmen. Andere TPVs, die ein eigenes Login-Fenster verwenden (z.B. der Firestorm), werden keine Änderungen durch dieses Projekt erhalten.

Aktuell wird das neue Login-Fenster bereits vom QA-Team getestet und in Kürze sollen die Informationen für die eingebauten Widgets in der Wiki zur Verfügung stehen.

Windows Warnungen bei Viewer Installation

Dieses Thema hat Linden Lab bereits in einem separaten Blogpost bekannt gemacht. LL hat den Singnaturschlüssel für den Installer des Viewers ausgetauscht und der neue Schlüssel ist bei Microsoft noch nicht vertrauenswürdig. Die Warnung kann ignoriert werden. Je mehr Leute die Warnung ignorieren, umso schneller wird der Schlüssel des Installers vertrauenswürdig. Ja ja, die Entwickler bei Microsoft sind schon ganz schon clever... :-/

Bannliste im Estate Fenster

Bei diesem Thema brauche ich gar nicht in das Video reinzuhören, da es seit einem Jahr die gleichen Infos gibt. Linden Lab arbeitet an diesem Thema, aber es gibt noch keinen Zeitplan für die Fertigstellung. Fast kommt mir hier der Begriff "Fake News" in den Sinn.^^

Second Life Umzug in die Cloud

Dieses Thema wurde beim aktuellen Treffen am ausführlichsten besprochen. Ich hatte dazu schon vor 14 Tagen etwas mehr geschrieben. Linden Lab hatte vor ein paar Wochen in einem Blogpost angekündigt, dass man die Second Life Infrastruktur in die Cloud verlagern möchte. Damit soll es für Linden Lab kostengünstiger werden, Second Life zu betreiben, was eventuell in irgendeiner Form auch an die Bewohner weitergegeben wird.

Am Freitag sagte Oz, dass Linden Lab Fortschritte mit dem Umzug macht. Einen Zeitplan gibt es aber dennoch nicht. Linden Lab experimentiert viel und geht beim Verschieben nur in kleinen Schritten vor. Inzwischen wurde zum Beispiel der Dienst für die Update Benachrichtigung des SL Viewers in die Cloud verlagert. Das soll ziemlich einfach gewesen sein. Andere Dienste, die auf Servern laufen, welche von Drittanbietern betrieben werden, machen in der Cloud Probleme und wurden erst einmal wieder auf den Server zurück verschoben.

Das wichtigste Ziel für Linden Lab ist es, zuerst alle Dienste in der Cloud lauffähig zu bekommen. Erst wenn das abgeschlossen ist, will man Funktionen anpassen, um die Vorteile des Cloud Betriebs zu nutzen. Einer dieser Vorteile wäre laut Oz, dass ein Simulator auf einem Cloud Server laufen könnte, der sich in dem Land befindet, aus dem der Besitzer der Region in Second Life kommt. Dadurch gäbe es kürzere Antwortzeiten auf jeglichen Datenverkehr in beide Richtungen.

Schließlich erzählt dann Oz, dass Linden Lab bei diesem Cloud Thema eine Menge Geld investiert, weil sie für Second Life noch eine lange Zukunft sehen.

Neuer Premium Vorteil erscheint bald

Oz erzählt, dass Linden Lab gerade den nächsten Vorteil für Premium-Nutzer fertigstellt und dieser bald veröffentlicht wird. Ebenso hat Linden Lab weitere Vorteile in Planung, die später folgen werden.

Environment Enhancements Projekt (EEP)

Hier geht es um die Erweiterung der Windlight-Einstellungen im Viewer. Am Freitag wurde dazu lediglich gesagt, dass zuerst die Backend Änderungen auf den Servern ausgerollt werden. Sobald diese im Main Grid eingeführt sind, wird der erste Projekt Viewer mit EEP erscheinen. Leider steht das Projekt gerade auf Pause, weil Projektleiter Rider Linden den Feuerwehrmann bei anderen Problemen spielen muss.

Geänderter Login Prozess

Aufgrund der Erfahrungen bei den jüngsten Störungen im Second Life Grid, hat Linden Lab die Wiederholrate bei fehlerhaften Login Versuchen reduziert. Das bedeutet, wenn nach einem Ausfall im Grid tausende von Nutzern versuchen, sich gleichzeitig wieder einzuloggen und viele Logins wegen zu hoher Serverlast abgewiesen werden, dann dauert es jetzt länger, bis der Viewer einen neuen Versuch für den Login startet. Als Nutzer geschieht das immer, wenn der Ladebalken nur ganz langsam nach rechts ansteigt. Dann versucht sich der Viewer mehrfach in SL einzuloggen. Oz meint, dass bei der nächsten großen Störung eine Verbesserung zu sehen sein sollte.

Schnellerer Textur-Cache

Ganz am Ende des Treffens sagt Oz noch, dass Linden Lab daran arbeitet, das Speichern und Laden von Texturen im Cache auf der Festplatte zu beschleunigen. Jedoch sei das ein schwieriges Vorhaben, da der Viewer Cache mit vielen Teilen des Second Life Systems verbunden ist.
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Hier das Video vom TPV-Treffen:

Second Life: Third Party Viewer meeting (22 September 2017)



Quellen:

Samstag, 23. September 2017

Linden Lab startet Discord-Kanal für Sansar

Quellen: Linden Lab & Wikipedia
Am 22. September hat Linden Lab offiziell die Discord Community für Sansar gestartet. Discord ist ein Kommunikationsdienst für Sprache und Textchat. Man kann diesen Dienst weltweit sowohl im Web als auch mit Mobilgeräten oder über eine Desktop App nutzen

Linden Lab spricht in seiner Ankündigung davon, dass man nun über Discord mit anderen Sansar Nutzern Kontakt aufnehmen, Meetings planen, Freundschaften schließen, Fragen stellen, Ideen teilen und noch vieles mehr machen kann. Meine Interpretation geht eher in die Richtung, dass Linden Lab noch eine Weile braucht, bis man im Sansar Inworld-Chat Gruppen einrichten und IMs führen kann. Und als Übergangslösung wird nun Discord angeboten. Alternativ hätte es auch Skype oder Teamspeak sein können.

Discord-Link zu Sansar / Quelle: Linden Lab
Um der Discord Community beizutreten, muss man auf die Account-Seite von Sansar gehen und auf "Link Discord" klicken. Auf der sich öffnenden Seite kann man dann über den Link "Click here" sofort in die Sansar Community eintreten, wenn man schon einen Discord Account hat.

Im anderen Fall hat man die Möglichkeit in diesem Schritt einen neuen Account auf Discord zu erstellen. Dies muss über einen Link verifiziert werden, der per E-Mail versendet wird. In beiden Fällen wird der Discord Account mit dem Sansar Account verlinkt bzw. ist mit diesem identisch. Zum Abschluss klickt man dann in dem Fenster hier rechts auf "Authorize". Weitere Informationen zum Sansar/Discord Link, gibt es in dieser FAQ.

Wenn man dann der Sansar Discord Community beigetreten ist, werden andere Sansar Nutzer als rote Namen im Discord Fenster angezeigt. Die Mitarbeiter von Linden Lab haben blaue Namen. Das LL‑Team will in Discord zukünftig auch Ankündigen machen und sich an Diskussionen von Sansar Nutzern beteiligen.

Linden Lab macht am Ende der Bekanntmachung noch darauf aufmerksam, dass auch im Discord-Kanal von Sansar die Community Standards und Nutzungsbedingungen von Linden Lab gelten.

Links:

Quelle: Join Sansar’s Community on Discord

[LL Blog] - Wichtiges Update für internationale Kreditkartennutzer

Quelle: SL Brand Center
Linden Lab am 22.09.2017 um 3:50 PM PDT
(23.09.2017, 00:50 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -

Aufgrund einiger unerwarteter Änderungen mit unserem internationalen Abrechnungssystem, könnten einige Bewohner außerhalb der Vereinigten Staaten mit einer hinterlegten Kreditkarte bei ihrer aktuellen Zahlungsmethode ab dem 30. September 2017 Schwierigkeiten bekommen.

Um jegliche Serviceunterbrechung zu vermeiden, ermutigen wir alle Einwohner außerhalb der Vereinigten Staaten, euch einen Moment Zeit zu nehmen, um euch bei eurem Konto anzumelden und eure vorhandenen Kreditkarteninformationen erneut einzugeben. Wenn ihr dies jetzt schon macht, könnt ihr jeder Störung bei Inworld- und Marketplace-Käufen zuvorkommen, sowie bei den regelmäßigen monatlichen Abrechnungen für Premium-Konten, private Regionen und monatlichen Mainland-Gebühren. Wenn ihr Schwierigkeiten mit eurer Zahlungsmethode nach dem 30. September 2017 habt, wird die Aktualisierung eurer Zahlungsinformationen ebenfalls das Problem beheben.

Wir entschuldigen uns für diese Unannehmlichkeiten und schätzen eure Geduld, während wir unsere Abrechnungssysteme aktualisieren, um unseren Bewohnern auf der ganzen Welt den bestmöglichen Service zu bieten. Wenn ihr Fragen zu diesem Hinweis habt, besucht bitte https://support.secondlife.com, um unsere Support-Teams zu kontaktieren.

Quelle: Important Update for International Credit Card Users
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Anm.:
Die Informationsflut von Linden Lab in dieser Woche geht weiter. Drei informative Blogposts in zwei Tagen, gab es seit CEO Philip Rosedale nicht mehr. Ich denke, diese Info hier oben ist von den drei Themen der letzten zwei Tage die wichtigste, da es alle deutschsprachigen SL-Nutzer mit einer hinterlegten Kreditkarte betrifft.

Time Portal: Roman Time Zone

Ich habe bei mir im Blog bereits drei Mal über das Time Portal von Jo Yardley berichtet. Die Links dazu sind am Ende des Beitrags aufgeführt. Für das Time Portal hat Jo auf einer Fullprim Region verschiedene Abschnitte aus unterschiedlichen Epochen erstellt. Alle Bereiche sind von einem zentralen Portalraum erreichbar. Man reist also quasi durch die Zeit zurück, je nachdem, welches Portal man nimmt. Das Verblüffende dabei ist, dass die Portale keine Teleports sind, sondern man schreitet mit dem Avatar einfach hindurch und befindet sich direkt in einer neuen Umgebung.


Am 20. September wurde mit "The Roman Time Zone" die sechste und auch letzte Zeitzone im Time Portal eröffnet. Jo hat nun auch ihre Fullprim Region mit einem optionalen Upgrade auf eine Kapazität von 30.000 Prims erhöht (kostet zusätzlich 30 US-Dollar pro Monat). Davon sind aktuell noch etwa 4.700 Prims frei.


Die Roman Time Zone behandelt das antike Rom um die Zeit von Julius Cäsar herum, also etwa ein paar Jahre v. Chr. Da nun sechs verschiedene Portale im zentralen Portal-Raum aktiv sind, ist es gar nicht so einfach, das richtige Portal zu finden. Hier ein Foto vom Zugang. Das römische Portal ist an der leicht zerbröselten Rampe am Boden und der schwarzen Maschine auf der rechten Seite zu erkennen.

Der Zugang zur Roman Time Zone
Ich habe auch mit extremen Zoom eine Gesamtansicht des Portalraums von oben gemacht. Zwei Portale sind nicht in Betrieb. Sie sind daran zu erkennen, dass sie keine Lauframpe haben.


Lustig ist, dass gleich nach Durchschreiten des Portals auf der linken Seite eine öffentliche Latrine ist, wie sie wohl vor 2000 Jahren üblich waren. Nicht nur wegen diesem Gebäude musste ich bei meinem Besuch oft an einen Spruch aus einem Filmklassiker denken.
"Also gut. Mal abgesehen von sanitären Einrichtungen, der Medizin, dem Schulwesen, Wein, der öffentlichen Ordnung, der Bewässerung, Straßen, der Wasseraufbereitung und der allgemeinen Krankenkassen, - was, frage ich euch, haben die Römer je für uns getan?"

Latrine für Gruppengeschäfte
Neben vielen kleineren Häusern, die man zum Teil auch mieten kann, um dort zu wohnen oder ein RP zu spielen, gibt es vier größere Gebäude. Da ich mich in römischer Geschichte aber nicht gut auskenne, kann ich deren Funktion oder Bedeutung nicht erklären. Einzig das Amphitheater am Ende der langen Straße kann ich noch zuordnen. Dort gibt es in einem der drei Zugänge zur Arena auch ein kleines Geheimnis zu entdecken.


Gut gefallen haben mir die vielen Wandtexturen an den verschiedenen Häusern. Die reichen von sehenswerten Mosaikmustern, über Zeichnungen, bis hin zu frühem Graffiti. Und man sollte sich ruhig ein bisschen Zeit nehmen und auch in die Seitengassen reingehen. Denn auch dort gibt es ein paar Dinge zu entdecken, wie zum Beispiel einen kleinen Hof mit Weinreben.


Es gibt einige Häuser, deren Türen sich nicht öffnen lassen. Entweder sind die bereits an SL-Bewohner vermietet, oder sie sind nur mit der Time Portal Gruppe zugänglich. Da bei meinem Rundgang niemand in meiner Zeitzone war (in anderen Zonen war es teilweise recht voll), habe ich bei einem der größeren Gebäude einfach mit der Kamera rein gezoomt und das nächste Foto geschossen.


Ich erlebte auch ein paar Mal für einige Sekunden ein völliges Einfrieren der Region. Zuerst dachte ich, dass der Viewer abgestürzt wäre und ich ein Standbild sehe. Aber dann ging es plötzlich doch wieder weiter. Das könnte unterschiedliche Ursachen haben. Ein Skript, ein überfrachteter Avatar oder ein Temp Rezzer. An Stelle von Jo, würde ich dieses Einfrieren mal untersuchen.



Das Aufbauen der Zeitzonen im Time Portal ist nun zwar abgeschlossen, aber Jo will alle Bereiche weiter aktualisieren und optimieren. Außerdem soll es Gast-Ersteller geben, die für begrenzte Zeit eine temporäre Zeitzone erstellen können. Zwei zusätzliche Portale sind im Portalraum ja noch vorhanden.


Hier noch einmal alle Zeitzonen auf der Time Portal Region in der Reihenfolge ihres Erscheinens:
  • 1920er bis 1940er Jahre
  • 1950er bis 1960er Jahre
  • Viktorianisches London (1837 bis 1901)
  • Tudor London (1485 bis 1603)
  • Frankreich im 18. Jahrhundert
  • Das antike Rom

>> Teleport zum Portal Raum

Links:

Freitag, 22. September 2017

[LL Blog] - Eine wichtige Erinnerung zur Sicherheit des Benutzerkontos

Quelle: SL Brand Center
Linden Lab am 22.09.2017 um 10:09 AM PDT
(19:09 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -

Es ist uns aufgefallen, dass einige Bewohner Mitteilungen verschicken - die in einigen Viewern als Pop-up-Fenster erscheinen können - welche andere Bewohner darüber informieren, dass ihre Konten kompromittiert wurden. Sie ermutigen die Bewohner, den Support zu kontaktieren, unter Verwendung einer Telefonnummer, die nicht zu Linden Lab gehört.

Diese Mitteilungen sind Phishing-Versuche, um Zugang zu eurem Second Life Konto zu erhalten. Weder Linden Lab noch der Second Life Kundensupport würden versuchen, euch auf diese Weise zu kontaktieren. In den folgenden Links findet ihr immer die offiziellen Kontaktmöglichkeiten zum Support von Linden Lab:


Seid wie immer vorsichtig, was verdächtige Mitteilungen und Kontakte von anderen Benutzern angeht. Wenn ihr glaubt, dass euer Konto kompromittiert wurde, kontaktiert uns bitte über ein Support-Ticket unter:


(Ein Ticket schreiben nennt sich bei LL "Fall einreichen")

Quelle: An Important Reminder About Account Security
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Anm.: Diese Woche scheint Linden Lab beschlossen zu haben, wieder etwas mehr seine Kunden zu informieren, wenn ich die Anzahl der Blogpost so sehe.

[LL Blog] - Wichtig: Neue Windows Viewer-Installationen können Warnungen generieren

Linden Lab am 21.09.2017 um 2:49 PM PDT (23:49 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -

Das nächste Mal, wenn ihr euren Second Life Viewer auf einem Windows System aktualisiert, ist es möglich, dass ihr eine Warnung von Windows Defender SmartScreen erhaltet, die so aussieht wie diese hier:

(Anm.: Screenshot gegen deutschsprachigen ausgetauscht)
Vorausgesetzt, ihr habt das Installationsprogramm von unserer Webseite heruntergeladen, oder die Installation wurde über ein automatisches Viewer-Update gestartet, dann könnt ihr gefahrlos "Trotzdem ausführen" anklicken.

Warum passiert das? Wenn ihr etwas startet, das aus dem Web heruntergeladen wurde, überprüft Windows mit Microsoft, ob die Sache die ihr startet in Ordnung ist. Wenn die Antwort faktisch "wir sind uns nicht sicher" lautet, dann wird diese Warnung angezeigt.

Normalerweise bekommen wir diese Warnungen nicht, denn seit vielen Jahren lassen wir den Viewer und sein Installer-Programm digital signieren. Und Microsoft hat die Gegebenheit protokolliert, dass die von uns signierten Dinge von vielen Benutzern viele Male installiert werden.

Unglücklicherweise verwendet Microsoft zur Erkennung, dass die Anwendung von Linden Lab ist, den Code des Signaturschlüssels, den wir genutzt haben, um die Signaturen zu generieren. Dieser Schlüssel ist in dieser Woche abgelaufen und wir haben uns einen neuen besorgt. Solange nicht genügend Leute die Anwendung installiert haben, die mit diesem neuen Schlüssel signiert wurde, ist die "Reputation" für Microsoft nicht gut genug, um die Warnungmeldung zu vermeiden.

Also bitte helft euren Mit-Windows Benutzern (und uns :-)) und installiert diese Updates, so dass unser neuer Schlüssel die gleiche vertrauenswürdige Reputation erhält, die schon der alte Schlüssel hatte.

Quelle: Important: New Windows Viewer Installs May Generate Warnings

Donnerstag, 21. September 2017

JM Visions Theatre: Das Musical "Kristina aus Duvemåla"

Am Mittwoch, den 20. September, gab es im JM Visions Theatre die Generalprobe für das Musical "Kristina aus Duvemåla", die ich mir angesehen habe. Die offizielle Premiere für alle SL-Bewohner, findet am Freitag, den 22. September um 21 Uhr MESZ statt (12 PM SLT). Zunächst wird das Musical in zwei getrennten Akten aufgeführt. Am Freitag beginnen die Shows mit dem ersten Akt. Im Oktober folgen Termine für den zweiten Akt. Und im November wird es noch zwei Termine mit einer gemeinsamen Aufführung beider Akte geben. Alle Termine dazu, habe ich am Ende dieses Beitrags eingefügt.


Bevor ich mit meinen eigenen Impressionen beginne, gibt es erst einmal die Informationen aus der Notecard der JM Visions Gruppe. Dazu das Plakat, auf dem auch alle Termine aufgeführt sind. Meine Fotos kommen dann weiter unten. Eigentlich habe ich knapp 50 Fotos geschossen, von denen ich etwa 10 gerne gezeigt hätte. Aber ich wurde darum gebeten, maximal vier Fotos zu veröffentlichen, um nicht zu viel von den Bühnenbildern vor der Premiere zu verraten. (Okay, ich habe fünf Fotos genommen^^)


Aus der Notecard von JM Visions:

Liebe Fans und Freunde des JM Visions Theatre,

nach einer längeren Phase, der scheinbaren Ruhe, sind wir endlich wieder für Euch da. ;) Wir waren nicht etwa faul und untätig, NEIN, wir arbeiteten an einem "monumentalen" Projekt, mit dem wir wohl alles bisherige in den Schatten stellen werden. ;)

Um was geht es, fragt Ihr Euch...? Gut... wir geben Euch einen Einblick..

Es geht um Kristina... Kristina aus Duvemåla... das liegt in Schweden...

Die Termine für Akt 1 und 2 und die Komplettaufführung
"Kristina fran Duvemåla" ist der Titel eines Musicals der schwedischen Musiker Benny Andersson und Björn Ulvaeus. Nach "Chess" ist es der zweite große Musicalerfolg der beiden ehemaligen ABBA-Mitglieder, hat aber nicht die geringste Ähnlichkeit, oder gar Bezug zu den bekannten ABBA-Projekten.

Das klassisch durchkomponierte Stück, basierend auf vier Romanen von Vilhelm Moberg, erzählt die schwedische Nationalgeschichte Mitte des 19. Jahrhunderts anhand des Schicksals der nach Amerika emigrierten Kristina aus Duvemåla. Es wurde am 7. Oktober 1995 in schwedischer Sprache in Malmö uraufgeführt und war ca. vier Jahre lang ausverkauft.

Dieses Musical ist so komplex, anspruchsvoll und schwierig in der Darstellung, dass sich bis heute kein Produzent getraut hat es in englischer Sprache für ein Theater zu inszenieren. In englischer Sprache gab es nur zwei Konzerte, ohne Handlung, die wir als musikalische Grundlage verwendet haben. Die Szenen wurden von uns neu inszeniert.

WIR haben es gewagt... unfassbar...in monatelanger Arbeit... dieses monumentale, wunderbare Musical, untermalt mit musikalischen Elementen aus Oper, Musical, Rock und schwedischer Volksmusik, als englische Uraufführung auf unsere SL-Bühne zu bringen!!

Kristina

Nach ihrer Heirat mit Karl-Oskar lebt Kristina auf dem Hof Korpamoen als Mutter von vier Kindern. Doch Missernten, Hunger und Armut bringen die Familie dazu, nach Amerika auszuwandern und dort ihr Glück zu suchen. Ob ihnen das gelingt und wie Kristina damit zurecht kommt.... das seht ihr im Musical. ;)

Die Fakten

Noch heute wird in den USA der Karl-Oskar Tag in Lindstrom, Minnesota gefeiert und Kristina findet sich mit Karl-Oskar im Hamnparkn von Karlshamm als Denkmal wieder.

Die 1959 enthüllte und von Axel Olsson geschaffene lebensgroße Bronzestatue steht hier zum Gedenken an die über 1 Million Schweden, die zwischen 1848 und 1930 ihre Heimat auf der Flucht vor Hunger und Armut verließen. Die meisten von ihnen wanderten in die USA aus und sehr viele bestiegen die Auswandererschiffe genau hier, im Hafen von Karlshamn.

Stellvertretend für all diese Emigranten stehen hier Karl-Oskar & Kristina, die beiden Hauptfiguren aus Morbergs Auswanderer-Roman. Die beiden Charaktere der Statue zeigen sehr anschaulich die innere Zerrissenheit der Auswanderer. Während der Blick von Karl-Oskar, weit hinaus über das Meer, in Richtung einer besseren Zukunft schweift, fällt Kristinas trauriger Blick über die Schulter, zurück in Richtung der Heimat, die sie niemals wiedersehen wird.

Ihr dürft also gespannt sein. Wir entführen Euch in die Welt des 19. Jahrhunderts, mit zeitgemäßen Bühnenbildern und Kostümen.

Euer JM Visions Team

Nun zu meinen Impressionen:


Wie man aus der Beschreibung von JM Visions schon herauslesen kann, ist diese Aufführung etwas anspruchsvoller als die bisherigen Titel Lifetime Melodies, ABBA & Friends und Second Life Momente. Ich muss zugeben, dass ich ein paar Minuten gebraucht habe, um mich auf die ernstere Musik einzustellen. Aber das hat dann gut funktioniert, da bei diesem SL-Musical nicht nur die Musik im Vordergrund steht, sondern die gesamte Inszinierung, mit Bühnenbildern, Windlight, Kostümen und insgesamt zehn Akteuren, die während dem Stück zum Teil noch unterschiedliche Rollen spielen.


Dieses Musical wird nicht im bekannten JM Visions Theatre aufgeführt, sondern die Zuschauer sitzen in einem Holzhaus und der bisherige Vorhang ist nun eine der Wände dieses Hauses. Zwischen den Szenenwechseln schließt und öffnet sich die Wand wie der bekannte blaue Vorhang aus dem alten Theater. Der Landepunkt ist übrigens im ersten Stock in diesem Haus. Zum Zuschauerbereich muss man dann die Treppe nach unten nehmen.


Vor allem die Bühnenbilder haben mir sehr gut gefallen. Aus dem Zuschauerbereich sieht man in der Ego Perspektive meist nur einen kleinen Ausschnitt der Bühne. Um die Handlung des Musicals zu verfolgen, ist also viel Zoomen angesagt, was aber die meisten sicher auch schon bei den vorherigen Shows von JM Visions gemacht haben.


Da es sich bei der Bühne um eine Freiluftplattform ohne Dach handelt, wird während der Aufführung viel mit Windlight gearbeitet. Der Beginn der Geschichte ist zum Beispiel in der Nacht, doch schon nach einigen Minuten geht es mit einem schwedischen Sommertag weiter, gefolgt von einem Unwetter, usw.. Das heißt, es wird auch gelegentlich ein Wettersystem mit Regen eingesetzt. Das, und das Windlight, lassen die gesamte Aufführung fast wie einen Film erscheinen. Mir hat jedenfalls die Verfolgung des Geschehens richtig Spaß gemacht.


Bei einigen Szenenwechseln, wurde auch das gesamte Zuschauerhaus in Richtung der Akteure gedreht. Beim ersten Mal war ich etwas verwirrt. Beim nächsten Mal fand ich das dann lustig. Der erste Akt endet an einer Stelle, die eigentlich auch das Ende der Geschichte hätte sein können. Ich bin aber schon gespannt, wie das nun weitergeht. Den zweiten Akt will ich auf jeden Fall auch sehen.

Akt 1 hat gestern ca, 90 Minuten gedauert. Akt 2 soll eine Länge von etwa 80 Minuten haben. Bei den Terminen bitte darauf achten, dass die Uhrzeiten ab dem 30.10.2017 in Winterzeit angegeben sind.

Termine für die Aufführungen

1. Akt:
  • Freitag, 22.09.2017, 21:00 Uhr MESZ (12 PM SLT)
  • Mittwoch, 27.09.2017, 21:00 Uhr MESZ (12 PM SLT)
  • Samstag, 30.09.2017, 21:00 Uhr MESZ (12 PM SLT)
  • Montag, 30.10.2017, 21:00 Uhr MEZ (1 PM SLT)

2. Akt:
  • Samstag, 21.10.2017, 21:00 Uhr MESZ (12 PM SLT)
  • Mittwoch, 25.10.2017, 21:00 Uhr MESZ (12 PM SLT)
  • Samstag, 28.10.2017, 21:00 Uhr MESZ (12 PM SLT)
  • Mittwoch, 01.11.2017, 21:00 Uhr MEZ (1 PM SLT)

1. und 2. Akt:
  • Samstag, 04.11.2017, 20:30 Uhr MEZ (11:30 AM SLT)
  • Samstag, 11.11.2017, 20:30 Uhr MEZ (11:30 AM SLT)

Hier eine Grafik mit der Songliste.

>> Teleport zum JM Visions Theatre

JM Visions im Internet:

Weitere Blogpsts zum Musical:

Meldungen vom Sansar Meetup am 15. September 2017

Quelle: Linden Lab / Sansar Homepage
Am Freitag, den 15. September, fand ein weiteres Sansar Product Meetup statt. Eigentlich gibt es morgen schon das nächste, aber die Zusammenfassung aus der letzten Woche, wurde von Jenn Linden erst heute auf der Sansar Homepage veröffentlicht. Eine merkwürdige Informationspolitik.

Im Wesentlichen wurden letzten Freitag erste Rückmeldungen zu Problemen besprochen, die nach dem großen Sansar Update vom 8. September aufgetreten sind. Treffpunkt des Meetups war diesmal in der Experience "City Park" von Lex4art. Da es nicht viel Neues in Bezug auf meine letzten Zusammenfassungen gab, erstelle ich heute wieder nur Kurznotizen in Listenform, zu Themen, die ich für interessant halte.

Rückmeldungen zum Sansar Update vom 8. September
  • Die meisten Probleme machte der Terrain Editor. Unter anderem gibt es einen Fehler, der den gesamten Editor abstürzen lässt. Ein anderes Problem sind ungewollte Objektverschiebungen beim Bearbeiten der Terrain Meshes.
  • Ein weiteres Problem aus dem Sansar Update betrifft Fehler in den neu eingeführten Skripting Funktionen.

Neue Funktionen in einem der nächsten Sansar Updates
  • Der Sansar Atlas im Client erhält als nächstes auch eine Suchfunktion. Die gibt es bisher nur auf der Atlas Webseite außerhalb des Clienten.
  • Hochladen und Anwenden von Höhenfeld- und Terrain-Texturen.
  • Lesen von Chat-Text im VR-Modus (mit Brille auf dem Kopf).
  • Gemeinsames Bauen innerhalb der gleichen Editor-Umgebung. Hier sagt LL, dass diese Funktion noch eine Weile braucht, bis sie veröffentlicht wird.
  • Linden Lab hofft, im nächsten Update Ende September, die Unterstützung des Discord-Dienstes bereitzustellen (VoIP- und Chat-Clientanwendung).

Allgemeine Aussagen
  • Es soll ermöglicht werden, dass der Ersteller einer Experience diese im Sansar Store verkaufen kann. Dem Käufer werden dann auch die Rechte für die Kontrollen dieser Experience mit übertragen.
  • Es wird untersucht, ob es möglich ist, eine Funktion anzubieten, die es Erstellern erlaubt, mehrere UV-Maps zu einer einzigen, großen Textur zu vereinen. Das bringt Vorteile beim Erstellen und Rendern von Objekten.
  • In der geschlossenen Beta unterstützte der Sansar Avatar mehrere Attachmentpunkte. Das wurde wegen Problemen wieder entfernt. Aktuell ist es unklar, ob LL wieder mehrere Attachmentpunkte zulassen wird. Es soll aber bald eine Aussage dazu gegeben werden. (Wusste ich auch nicht, dass Sansar Avatare aktuell nur einen einzigen Attachmentpunkt haben.)
  • Linden Lab hat eine Funktionsanfrage angenommen, die ein Testen von Skripten schon im Editor Modus ermöglichen soll. So muss man nicht immer zwischen den beiden Modi hin- und herspringen.

Quelle: Meeting Notes for September 15, 2017

Links:

Schließung von Basilique für 30. September angekündigt

Am 19. September hat Canary Beck in ihrem Blog angekündigt, dass sie ihre Region "Basilique" am 30. September schließen wird. Sollte bis dahin jedoch ein ernsthaftes Angebot für einen Sim-Transfer bei ihr abgegeben werden, wäre sie bereit, die Region zu übertragen.

Der Basilique Sim war vor einigen Jahren eine der bekanntesten Regionen im Grid. Zu dieser Zeit war Canary auch noch wesentlich aktiver als heute. Sie produzierte mehrere Shows mit ihrer Basilique Performing Arts Company, war Community Managerin für das Firestorm Viewer Gateway und sie beteiligte sich auch rege an Diskussionen in den bekannten englischsprachigen Blogs. Ihr wohl größtes Projekt war das letzte mit dem Namen "Paradise Lost". Das war eine 70-minütige Tanzshow, die in der Basilique Kathedrale aufgeführt wurde. Draxtor Despres hatte dazu 2014 eine World Makers Episode erstellt (in der man Canary auch im RL sieht). Die komplette Show kann man sich inzwischen auch im Basilique Blog hier anschauen, indem man auf den Pfeil rechts neben dem Text "Click the arrow" klickt.

Basilique am 31. Dezember 2016 - Mein Blogpost dazu
In Ihrem Blogpost vom Dienstag schreibt Canary, dass sie es genossen hat, die Region zu verwalten und sie hofft, dass es den Besuchern genauso viel Spaß gemacht hat. Wer ein echtes Interesse hat, die Fullprim Region als Ganzes zu übernehmen, soll sich bis zum 23. September schriftlich bei Canary melden unter canarybeck@gmail.com, plus eine IM mit dem Hinweis auf die E-Mail inworld schicken. Die Region kostet 295 US-Dollar pro Monat und der Transfer noch einmal 100 US-Dollar einmalig. Sollte sich niemand melden, will Canary alle Mietzahlungen, die über den 30. September hinaus laufen, an die Bewohner der Region zurückzahlen und alle Objekte auf der Region an ihre Besitzer zurückschicken.

Basilique Kathedrale am 31. Dezember 2016 - Mein Blogpost dazu
Es wäre schade, wenn wieder eine der großen Regionen aus Second Life verschwindet. Dass Canary irgendwann diesen Schritt gehen wird, war aber abzusehen, denn in den letzten zwei Jahren hatte sie nur noch einen einzigen Blogpost neben ihrer Abschiedsmeldung geschrieben und ihre SL-Aktivitäten weitgehend eingestellt. Ich denke, dass es sicher Interessenten für die Region geben wird. Ob es aber zu einem Transfer kommt, steht auf einem ganz anderen Blatt. Vielleicht springt ja wieder Linden Lab ein, die inzwischen schon fast zehn private Regionen vor dem Aus in SL bewahrt haben.

>> Teleport zu Basilique

Hier noch ein Video von Basilique, das Canary in ihren Blogpost eingebettet hat:

Sights and Sounds of Basilique in Second Life



Links:

Mittwoch, 20. September 2017

Drax Files: World Makers [Episode 46: Gone Gitmo 10th Anniversary]

Quelle: Draxtor Despres / SL-Blog
Am 19. September ist Episode 46 der World Makers Reihe von Draxtor Despres erschienen. Es handelt sich um ein Special zum 10-jährigen Jubiläum des "Gone Gitmo" Projekts, das von Draxtor Despres damals persönlich in Second Life dokumentiert wurde. Ich kann mich auch selbst noch an die Berichterstattung damals erinnern. Und dass ich zu diesem Zeitpunkt das erste Mal den Namen von Draxtor gehört hatte.

Hintergrund dieses Projekts waren die unmenschlichen Bedingungen im Gefangenenlager der Guantanamo Bay Naval Base, das vom US-amerikanischen Militär geleitet wurde (und immer noch wird). Eigentlich wollte Obama dieses Lager schließen lassen, aber irgendwie ist es dann doch nicht mehr dazu gekommen. Allerdings sind die Berichte von Misshandlungen in den letzten Jahren auch stark zurückgegangen. Anfang 2017 sollen nur noch 41 Gefangene in diesem Lager gewesen sein.

Ansonsten kann ich zu diesem SL-Projekt von Nonny de la Peña, Peggy Weil und Draxtor gar nicht so viel schreiben, denn 2007 hatte ich in SL noch andere Dinge im Sinn als mich politisch zu informieren. Unter dem Video hier im Beitrag, habe ich die YouTube Beschreibung von Draxtor übersetzt und ein paar weitere Informationen, gibt es im Second Life Blog. In seinem Special fasst Draxtor noch einmal die Hintergründe zu diesem Projekt zusammen und ergänzt das mit ein paar aktuellen Interviews der damals Beteiligten.

The Drax Files: World Makers [Episode 46: Gone Gitmo 10th Anniversary]



Übersetzung der Beschreibung zur World Makers Episode:
Vor 10 Jahren war der Tag, an dem Draxtor Despres eine Reportage beim kurzlebigen, virtuellen News-Format "Life4U" einreichte. Die Reportage drehte sich um die virtuelle Version des berüchtigten Gefängnislagers Guantanamo Bay.

Als Projekt von Nonny de la Peña und Peggy Weil, das auf der Bay Area Video Coalition unter der Führung von Wendy Levy konzipiert wurde, führte "Gone Gitmo" in eine neue Ära des immersiven Journalismus.

Dieses Second Life Projekt bereitete den Weg für den Einsatz von benutzerorientierten virtuellen Welten als wichtiger Motor für Öffentlichkeitsarbeit.

Die begleitende Machinima Reportage gewann mehrere Preise und machte die "ernsthafte" Nutzung von Second Life einem breiteren Publikum zugänglich.

Virtual Guantanamo entwickelte sich zu Varianten, die mit Vorgängern der Oculus Rift nutzbar waren, welche am Institut für Kreative Technologie an der USC in Marian del Rey entwickelt wurden. Und es legte den Grundstein für weitere Arbeiten auf diesem Gebiet, wie etwa "Hunger in Los Angeles", "Across the Line" und "Daniel's Story".

Weitere Informationen zum Ursprung dieser Arbeit, findet ihr hier https://www.vanityfair.com/news und hier https://docubase.mit.edu/project/gone-gitmo/.

Der ursprüngliche Blog ist hier: Gone Gitmo

Ein längeres Podcast-Interview mit Nonny ist unter diesem Link zu finden: show #24: immersive journalism

Die ursprüngliche Reportage von Draxtor ist hier: Virtual Guantanamo [in Second Life]

Quelle: Draxtor Despres / YouTube

Links zur Episode:

Allgemeine Links:

[LL Blog] - Die Rückkehr der lebenden Objekte: Eine Pre-Halloween Horror Story

Quelle: SL Brand Center
Linden Lab am 19.09.2017 um 12:20 PM PDT
(21:20 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -

Hallo allerseits! Hier ist Mazidox. Ich möchte euch einen Überblick geben, was an dem Mittwoch (6. September) passiert ist, der damit endete, dass die Objekte einiger Bewohner massenhaft zurückgeschickt wurden.

Vor zwei Wochen hatten wir mehrere Probleme, die alle auf einmal aufgetaucht sind - beginnend mit einem Ausfall der DNS-Server (ein Server, der Anfragen zwischen verschiedenen Teilen von Second Life weiterleitet). Nachdem sich die Wogen wieder geglättet hatten, begannen wir leider einen beunruhigenden Trend festzustellen: Massenhaftes Zurückschicken von Objekten.

Wir haben dann ein Problem festgestellt, bei dem eine Region mit falschen Land Impact Berechnungen für Mesh startet, was dazu führen konnte, dass viele Objekte gleichzeitig zurückgeschickt wurden, was wir vor einigen Monaten schon einmal hatten. Zu diesem Zeitpunkt hatten wir etwas angewendet, was wir einen spekulativen Fix nennen. Ein spekulativer Fix bedeutet, dass wir zwar die Ursachen nicht nachvollziehen können, die zu einem Problem geführt haben, aber dass wir dennoch ziemlich zuversichtlich sind, dass wir es wieder beheben können. Leider haben wir uns in diesem Fall geirrt. Weil das Update, das wir angewandt haben, spekulativ war, wurde das Problem nicht so vollständig behoben, wie es hätte sein sollen und wir fanden in der besagten Mittwoch Nacht auf dramatische Weise heraus, wie unvollständig der Fix gewesen ist.

Wenn ein Problem wie dieses in Second Life auftritt, haben wir drei Prioritäten:
  1. Verhindern, dass das Problem schlimmer wird.
  2. Den Schaden beheben, der entstanden ist.
  3. Dafür sorgen, dass das Problem nicht wieder auftritt.

Wir hatten uns um die erste Priorität bis zum Ende des ursprünglichen Ausfalls gekümmert. Wir konnten zu diesem Zeitpunkt sicher sein, dass unsere Server wieder miteinander kommunizierten und es gab an diesem Tag kein massenhaftes Zurückschicken von Objekten mehr. Zu diesem Zeitpunkt begannen wir, den Schaden zu beurteilen und herauszufinden, wie wir so viel wie möglich reparieren konnten. In diesem Zusammenhang stellte sich heraus, dass ein Neustart von betroffenen Regionen, in denen keine Objekte zurückgeschickt wurden, das Problem behoben hat, dass einige Meshes einen falschen Land Impact anzeigten.

Für Regionen, in denen ein massenhaftes Zurückschicken (von Objekten) stattgefunden hatte, gab es keine schnelle Lösung. Unserem Operator-Team gelang es, eine unvollständige Liste von Regionen zu erstellen, die durch eine massenhafte Objekt-Rückgabe betroffen waren und die unser Support-Team sehr mit Aufräumarbeiten beschäftigte. Nachdem wir allen geholfen hatten, wussten wir, wer alles eine massenhafte Objekt-Rückgabe erlebt hatte und unser Fokus verschob sich noch einmal, diesmal, um dafür zu sorgen, dass das Problem nicht wieder auftreten kann.

Um all die verschiedenen Faktoren nachzuvollziehen, die diese Objektrückgabe verursacht hatten, mussten wir zunächst jeden einzelnen Faktor identifizieren und diese Stücke dann in einer Testumgebung zusammenfügen. Das Durchführen von Tests und das Finden von merkwürdigen Problemen, ist die Spezialität des Server QA-Teams, und so beschäftigen wir uns seit dem Morgen nach diesem Ereignis damit. Ich habe persönlich daran gearbeitet, dies zu reproduzieren, zusammen mit der Hilfe von unseren Techniker- und Ops-Teams. Wir sind alle darauf konzentriert, jedes Stück zusammenzusetzen, um sicherzustellen, dass niemand mehr eine Massenrückgabe erleben muss.

Eure lokale Bug-jagende Sprühdose,

Mazidox Linden

Quelle: The Return of the Living Objects: A Pre-Halloween Horror Story
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Anm.:
Besser spät als nie. Die Störung in SL liegt jetzt schon genau zwei Wochen zurück. Viele hätten sich eine schnellere Erklärung der Ursache gewünscht. Vor allem, was zu tun ist, wenn man selbst von den Objektrücksendungen betroffen war. Die Erklärung von Mazidox klingt für mich auch so, als ob LL immer noch nicht weiß, was jetzt genau der Grund für den zu hohen Land Impact war.

Dienstag, 19. September 2017

[Video] - "Second Life Raining In My Heart" von Suzie Anderton

Quelle: InWorld Films by Suzie Anderton
Suzie Anderton ist zurück. Eigentlich schon seit vier Wochen. Zuvor hat die Second Life Machinima Erstellerin zuerst ganz real geheiratet und danach ist sie in die Flitterwochen gefahren. Beides hat Suzie ebenfalls auf Videos festgehalten (beziehungsweise festhalten lassen), was ich sehr sympathisch finde. Nicht zuletzt, weil Suzie selbst sehr sympathisch rüberkommt.

Gestern hat sie nun ein ziemlich kurzes und eher nachdenkliches Video auf YouTube hochgeladen. Ein Regen-Sim, traurige Piano Musik und einen bekannten Spruch als Vierzeiler. Ich hoffe, nicht aus Kummer.

Es ist schwer auf etwas zu warten,
was vielleicht nie passieren wird,
aber es ist noch schwieriger etwas aufzugeben,
wenn du weißt, dass es alles ist was du willst.

Welche Region da im Video zu sehen ist, hat Suzie leider nicht angegeben.

Second Life Raining In My Heart



SL-Server Updates für die Woche vom 18.09.2017

Das Main Grid
Letzte Woche habe ich mich etwas darüber aufgeregt, dass Caleb Linden seit Monaten bei jedem Server-Update immer nur "Internal Fixes" (Interne Fehlerbereinigungen) als Änderungsgrund angibt. Auch andere Leute haben sich dazu kritisch geäußert. Anscheinend hat das nun etwas bewirkt, wenn auch nur minimal. Immerhin beschreibt Caleb nun die Änderung nicht mehr pauschal mit zwei Worten, sondern in einem kompletten Satz.

Am heutigen Dienstag, den 19. September, gab es keine Updates für die Hauptkanal Regionen. Das liegt wahrscheinlich daran, weil die Regionen im LeTigre- und Magnum-Kanal letzte Woche doch nicht den vorgesehenen neuen Code erhalten haben, sondern nur auf den Stand der Hauptkanal Regionen gebracht wurden. Demnach ist der einzige neue Code in der vergangenen Woche der, der auf den BlueSteel Regionen aufgespielt wurde. Und dieser Code hatte ein Problem mit der Simulator Performance, weshalb am Mittwoch, den 20. September, noch ein Update mit Verbesserungen hinzugefügt wird. Das Gleiche erhält auch der LeTigre-Kanal, während der Magnum-Kanal ein anderes Paket mit einem Fix für einen LSL-Aufruf erhält.

Zusammengefasst:
  • RC Bluesteel und RC LeTigre:
    • Verbesserungen für einige Probleme, die in seltenen Fällen die Simulator Performance verschlechtern können.
  • RC Magnum:
    • Behebung von BUG-100505: "llGetEnv ("agent_limit") gibt auf Magnum, LeTigre und BlueSteel Regionen einen leeren Wert zurück."

Die Termine für die Rolling Restarts der Woche:

KanalDatumUhrzeitRelease Notes
Second Life Server19.09.201712:00 bis 18:00 Uhr MESZkein Update
RC BlueSteel20.09.201716:00 bis 19:30 Uhr MESZ17.09.14.508549
RC LeTigre20.09.201716:00 bis 19:30 Uhr MESZ17.09.14.508549
RC Magnum20.09.201716:00 bis 19:30 Uhr MESZ17.09.14.508533


Quelle: Deploy Plans for the week of 2017-09-18

[LL Blog] - Vorstellung einer neuen, gridweiten Erfahrung - Tyrah und der Fluch der magischen Glytches

Quelle: SL-Wiki
Linden Lab am 18.09.2017 um 2:24 PM PDT
(23:24 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -

Wie wir Ende August bereits angedeutet hatten, arbeiteten wir im Lab an einem komplett neuen, gridweiten Spielerlebnis und heute freuen wir uns bekanntzugeben, dass es eröffnet ist! Tyrah und der Fluch der magischen Glytches steht für euch zum Erforschen bereit - lest weiter für die Einzelheiten.

MAGELLAN IST TOT!!! Dr. Talpa wurde nicht mehr gesehen, nachdem seine Roboterarmee besiegt war und Tyrah entkommen konnte, bevor sie in einen Cyborg verwandelt wurde. Die Moles sind im Schockzustand und trauern über Magellans Ende. Wer wird das Grid jetzt schützen, nachdem er weg ist? Niemand ist mehr sicher...

Bösartige, magische Kreaturen, die Glytches genannt werden, erzeugen Chaos auf dem Grid!

Woher kamen die Glytches? Was hat Tyrah damit zu tun? Ist es ein Fluch?! Erfahrt alles darüber in diesem speziellen Informationsvideo!

Tyrah and the Curse of the Magical Glytches - Second Life Game Highlights



Es liegt an euch, den Bewohnern, das Grid von diesen hinreißend-schurkischen Kreaturen zu befreien. Sobald ihr sie fangt, müsst ihr sie festhalten! Manchmal, wenn ihr sie fangt, erhaltet ihr auch Edelsteine, die ihr verwenden könnt, um eure Waffen zu aktualisieren, in einer Preis-Lotterie zu spielen und sogar spezielle Bonus-Regionen zu betreten, die pickepackevoll mit weiteren Glytches und Edelsteinen gefüllt sind.

Um loszulegen, geht in den Portal Park und findet das neue Portal zu Tyrah und dem Fluch der magischen Glytches. Geht durch dieses Portal, schaut euch die Hintergrundgeschichte und das Tutorial-Video an, sofern ihr das noch nicht gemacht habt, holt euer Starter-Kit aus der Apotheke und startet die Jagd!


Die Glytches sind überall im Grid zu finden, an Orten wie PaleoQuest, Linden Realms, Horizons, diversen Info Hubs und an anderen Orten. Sie befinden sich sogar auf Parzellen, die im Besitz von Einwohnern sind! Macht euch keine Sorgen, sie werden nicht eure persönliche Parzelle betreten, es sei denn ihr wollt sie dort haben. Informationen, was ihr machen müsst, um die Glytches auf eure Parzelle einzuladen, gibt es auf der offiziellen TCMG Wiki Seite.



Startet eure eigene Glytch-Sammlung


Erinnert ihr euch noch an das geheimnisvolle Ei, das ihr während der Feier zum 14. Geburtstag von Second Life abgeholt habt? Bringt es mit! Es ist endlich bereit zu schlüpfen!

Damit euer Ei schlüpfen kann, nehmt es auf (tragt es, aber setzt euch nicht einfach darauf, weil... ew!) und bringt es nach Hartyshire. Findet den Brutplatz im Geschenkeladen (Gift Shop) und klickt auf den Brutplatz. Ihr müsst euer Ei tragen, um es schlüpfen zu lassen.

Eure Mission...

Nun, da die Bedrohung der Glytches Realität geworden ist, werdet ihr euch als Held erheben und so viele fangen, wie ihr könnt? Kann Tyrah auf deine Hilfe zählen? Geht gleich zum Portal Park und startet in euer Glytch Sammel-Abenteuer!



Quelle: Introducing a New Grid-Wide Experience - Tyrah & the Curse of the Magical Glytches
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Anm.:
Leider hat Linden Lab diesen Blogpost gestern erst veröffentlicht als ich schon im Bett war. Ich habe jetzt erstmal eine quick & dirty Übersetzung in meiner Pause im Büro erstellt. Korrekturlesen werde ich das erst heute Abend.

Die Informationen über Dr. Talpa, Magellan, Tyrah und die Moles, wird man nur nachvollziehen können, wenn man in den vergangenen Jahren schon bei den Linden Games Magellan's Grid Scavenger Hunt, PaleoQuest und Horizons mitgemacht hat. In der Horizons Experience ist dann Magellan dahingeschieden.

Die Idee, dass man Glytches in allen vorherigen Spielen von Linden Lab jagen kann, finde ich gut. So kommt man mal wieder auf diese alten Regionen, die zum Teil aber immer noch witzig sind. Wie das mit den beliebigen Wohnparzellen läuft, muss ich mir mal ansehen. Heute Abend werde ich zuerst versuchen, mein Ei vom SL14B ausbrüten zu lassen.

Montag, 18. September 2017

Simtipp: Val d'Orcia (Herbst 2017)

Ich hatte ja vor einer Woche meine Herbstimpressionen 2017 mit The Mill begonnen. Jetzt sind es zwar immer noch vier Tage bis zum kalendarischen Herbstbeginn, aber auf Flickr steigt bereits deutlich die Anzahl der Fotos mit goldgelber Landschaft. Also gibt es auch von mir den nächsten Herbsttipp.


Den Anreiz auf "Val d'Orcia" vorbeizuschauen, bekam ich durch dieses Foto von Tabeamarie Helendale. Sie verwendet ein anderes Windlight als die Regionsvorgabe, was der Landschaft zwar ein anderes, aber ebenfalls herbstliches Ambiente verleiht.


Eigentlich wollte ich aus meinen Fotos gar keinen Simtipp machen, denn Val d'Orcia ist eine Rental Region. Es werden also leerstehende Häuser zur Miete angeboten. Doch das sollte eigentlich kein Grund sein, den Beitrag nicht Simtipp zu nennen, denn das habe ich bei Regionen wie Neva River oder Baja Norte auch schon gemacht.


Nachempfunden wurde hier eine Landschaft aus der Toskana in Italien. Vor allem bei den Häusern bekommt man auf den Gachas ja reichlich Ausstattung, die zu diesem Stil passt. Einige der Häuser dürften auch den meisten bekannt sein, denn es sind Bestseller in Second Life.


Viele Prims sind auf der Region nicht mehr frei. Deswegen wird es wohl schwierig für Ownerin Montana (den eigentlichen SL-Namen konnte ich nicht entziffern), falls sich Interessenten für alle Häuser melden sollten. Denn viel kann nicht mehr gerezzt werden. Ein paar der Häuser sind aber schon mit einer Grundeinrichtung ausgestattet.


Val d'Orcia dürfte erst vor wenigen Tagen geöffnet worden sein. Denn es gibt zwar eine Flickr-Gruppe, aber dort ist noch kein einziges Foto im Fotostream vorhanden. Interessant ist aber der Hinweis, dass bei der Gestaltung dieser Region ein gewisser Egyptrocker geholfen hat. Dieser Name begegnet mir immer wieder bei meinen Erkundungen (z.B. auf Chess Wonderland oder Universe ~). Egyptrocker scheint ein begehrter Sim-Designer in SL zu sein.


Auf der Region gibt es auch einige Tiere. Von denen sind aber nur die Marder animiert. Pferde, Rehe und Schafe sind statisch. Für Fotos ist da aber egal.


Was mir an den Herbstregionen immer am meisten gefällt, ist das goldgelbe Gras und die Korn- und Weizenfelder. Davon gibt es auf Val d'Orcia reichlich. An einigen Stellen wurden die Gräser zwar ungünstig angeordnet, so dass bei Zoomen oft der Alpha-Bug zu sehen ist (Bereiche verschwinden und werden wieder sichtbar). Aber am Ende habe ich immer eine Position gefunden, in der dann alles zu sehen war.


Sohoo, das wars auch schon. Der kleine Simtipp am Montag sozusagen. Mal sehen, wann ich die nächste Herbstregion besuche. Ein paar weitere Landmarken habe ich jedenfalls noch im Inventar.

>> Teleport zu Val d'Orcia

Link:

[Sansar] - Weitere Starter-Outfirs von Linden Lab?

Zum Vergrößern bitte anklicken
Quelle: Sansar Newsblog
Bei Meldungen zu Sansar bediene ich mich meistens im Sansar Newsblog von Ryan Schultz. So ist das auch heute wieder.

Am Sonntag hat Ryan einen Screenshot aus einer Episode der National Geographic Reihe Year Million in seinem Blog gepostet. Er ist aus dem Linden Lab Hauptbüro in San Francisco und zeigt zusätzliche Outfits für die Sansar Standard-Avatare, neben den Outfits, die bereits jetzt bei der Outfit-Auswahl zur Verfügung stehen.

Der Screenshot stammt aus der dritten Episode der Dokumentationsreihe und hat den Namen Dude, Where’s My Body?. Die komplette Episode kann man nur mit einem Abo des Senders, oder über einen der zahlreichen Pay per View-Portale ansehen. Mein Link führt lediglich zu einem kurzen Trailer auf der Sender-Homepage, in dem der Screenshot nicht zu sehen ist (aber ein kurzer Ausschnitt mit Philip Rosedale).

Die Doku-Reihe des National Geogrphic befasst sich mit der Frage, ob die Entwicklung von virtuellen Technologien und die Nutzung von Online-Identitäten, die eigentliche Realität zu einem Schattendasein neben den phantasievollen, künstlichen Welten verkümmern lässt. Das ist eine Frage, die sich Hardcore SL-Nutzer sicher auch gelegentlich mal stellen.^^

Jedenfalls zeigt Episode 3 dieser Serie einen Besuch von Nick Loizides (Loz Hyde in Sansar/Second Life) in den Büros von Linden Lab. Und irgendwo ist dann im Hintergrund das Poster zu sehen, das Ryan abfotografiert hat und das ich hier oben eingebettet habe. Der Screenshot zeigt auch nur einen Teil der gesamten Übersicht. Laut Ryan geht die Grafik rechts noch weiter. Von den Outfits sind nur einige bereits veröffentlicht. Andere, wie zum Beispiel der Polizist rechts unten, gibt es nicht in der aktuellen Sansar-Auswahl.

Ryan fordert nun Linden Lab auf, alle Outfits von dieser Übersicht in Sansar anzubieten. Entweder in der Auswahl zum Anpassen des Avatars, oder aber im Sansar Store. Linden Lab will zwar im nächsten Jahr auch noch einen sogenannten Fashion Market einführen, der ganz neue Möglichkeiten für Avatar-Outfits bieten soll, aber dafür sind die Outfits vom Poster hier oben sicher nicht vorgesehen. Außerdem kommt das eben auch erst nächstes Jahr. Also, mal sehen ob LL auf den Beitrag von Ryan reagiert und ob da beim nächsten Sansar-Update was kommt.

Ach ja, sollte jemand vielleicht ein Pay-TV Abo für das deutschsprachige National Geographic haben: Die Episode, in der die Büros von Linden Lab gezeigt werden, wird bei uns am Sonntag, den 1. Oktober um 21 Uhr ausgestrahlt.

Quelle: [Sansar Newsblog] - A Plea to Linden Lab: Release the Outfits!